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运营多年后,大更新意味着什么?

2019-06-20 19:11:46人气:加载中

运营多年后,《部落冲突》的大更新意味着什么?


在运营多年后,《部落冲突》迎来了今年的大版本更新。

从官方这几天公布的更新情报中,我们能看出游戏在功能和规则上,做出了很多重大调整。

比如官方这次搞了个“蓝天行动”,打算解决玩家长期诟病的“卡白云”问题——卡白云的意思就跟字面含义一样,这是一个游戏设计上的历史遗留问题,从上线之初就困扰着玩家:在《部落冲突》中,你只能进攻不在线而且没有护盾的玩家,如果在线玩家的数量明显多于不在线玩家的数量,你在联机模式搜索可供进攻的村庄时就很容易看到如下画面(有时甚至会持续几个小时)。

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但这次更新上线后,如果玩家奖杯数超过5000,就可以体验全新的联机模式匹配系统。届时玩家可以在进攻菜单中看到一个新按钮——“报名参加传奇杯联赛”。参加之后,所有位于传奇杯联赛中的玩家每天可以获得一定数量的进攻和防御机会。你可以在任何时候选择进攻,无需搜索对手。

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新的联赛彻底改变了高本玩家的玩法,由于每日可参与的进攻次数大大增加,自然也减少了“卡白云”的现象。 有利于提升高本玩家、战营玩家这种核心粉丝的活跃。

除了进攻变得更方便外,在防守层面,玩家终于等来了便捷的“阵型分享”功能。过去,《部落冲突》的阵型设计一直是游戏UGC内容的重要组成,除了一些奇奇怪怪的图案之外,玩家们还设计了各种各样的实用阵型,如今,玩家可以在游戏内一键将自己的阵型生成链接分享给其他玩家了。模仿其他人的阵型也变得更加容易,不再需要一个砖头一个砖头地摆放。

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官方的更新情报下,有玩家表示了对“阵形分享”功能的认可,获得了最高的点赞,看来大家深有同感

另外游戏也推出了9级建筑大师基地,并带来了新的兵种和建筑,升级了夜世界的玩法。同时游戏中增加了练习模式和教学模式,两种模式都不消耗资源。在教学模式中,系统将会手把手地教玩家适合各级大本营的进攻战术和军队搭配。

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练习模式

除了上文提到的这些,一个更为戏剧性的改动,让很多玩家兴奋不已,奔走相告。这是因为,新版本终于有第六个农民(建筑工人)了。

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贴吧网友对新版本的解读

正如上面这个帖子里展示的那样,俗话说新闻越短,事情越大。新增一个农民,看似是很小的改动,却是这款游戏漫长的生命周期里“活久见”的调整。从2012年8月上线至今,《部落冲突》里自始至终玩家最多只能拥有5个农民。新版本加入的“第6农”,意味着从2012年游戏上线以来,首次增加农民的数量。

在过去的几年来,由于农民的数量一定程度上决定了玩家的升本和建造速度,在玩家群体当中,其实一直都能听到增加农民数量的呼声。但不论游戏内容发生怎样翻天覆地的变化,5个农民,已经成为了《部落冲突》雷打不动的基础设定。围绕着5个农民的设定,还产生了很多心得和攻略,告诉玩家如何在最优配置下分配农民。

《部落冲突》进入长线运营后,基本上每年都能看到玩家对6农的猜测。2016年,当时Supercell的另一款游戏《海岛奇兵》增加了新的建筑工人,马上就在《部落冲突》的玩家群体里掀起了讨论,猜测《部落冲突》是不是也会新增农民数量。

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到了2017年,还有网站发起过COC应不应该增加建筑工人数量的讨论,如今,这个猜想终于成真了。

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不过值得一提的是,新版本里的“6农”并不只是系统直接增加一个农民上限那么简单。而是在建筑大师基地达到9级后,玩家可以解锁新建筑OTTO小屋。OTTO会变成建筑大师基地的第二个建筑工人,而原本属于建筑大师基地唯一农民的建筑大师,玩家可以让他返回旧世界,成为玩家的第六个农民——这意味着解锁第6个农民还是有着相当高的前置条件的。

从上面的更新介绍也能看出,《部落冲突》的这次更新幅度是比较大的。对于一款以对抗为主的策略游戏来说,它并不能采用MMORPG那样的常规内容填充来延长寿命,也无法靠“爹式平衡”来改变玩法。因此在核心玩法不变得前提下,《部落冲突》的每次大更新,都尝试尽量大幅度地革新游戏体验,这或许是其能保持长线高人气运营的原因之一。

到如今,这款手游依然显示出罕见的生命力。根据Sensor Tower的数据显示,《部落冲突》4月份全球收入7100万美元,这依然是一个很惊人的收入量级,你很难在全球手游市场上找到另一款在生命力和影响力上能够与它比肩的手机游戏。

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2013年的时候,《部落冲突》连中文版都没有,却依然长期盘踞在中国区App Store的畅销榜前列

强大生命力背后正是由于游戏历经数次大更新,不断突破原有边界。其实《部落冲突》的运营节奏相对许多国内手游一周一小更半月一大更的节奏来说是缓慢的,更新内容也大都是数值上的微调,但是不鸣则已,一鸣惊人,《部落冲突》数次大型内容更新,都在这个游戏类型的基础上迈出了更远的步伐,大幅度拓展了游戏的玩法边界。

2014年,《部落冲突》在上线两年后推出部落战玩法,成为了这款游戏沉淀玩法、从一个短期的成功变成长期现象的重要一步。在游戏慢慢变成收菜游戏、玩家们逐渐感到无聊开始流失的当时,部落战玩法的推出极大程度地凝聚了玩家的热情,创造了内容深度,一举盘活了游戏生态,将游戏从一个掠夺资源的游戏变成了半即时战略手游。

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2017年是《部落冲突》的第五年。除了生命周期带来的自身的挑战,2017年对于手机游戏行业来说也是变化很大的一年,这一年出了很多现象级手游,让行业进入了更加垂直、细分和创新的时代。对于一款五年的游戏来说,一个重要的课题是如何为玩家创造玩法上的新鲜感,《部落冲突》用更新的 “夜世界”给出了一份答卷。

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夜世界

在“夜世界”中,玩家可以开启自己的第二大本营——建筑大师基地,与旧世界家乡大本营的异步攻守不同,建筑大师基地采用的是实时匹配的玩法。敌我双方同一时间在不同的空间作战,最后进行对战结算,判断胜负。这个玩法某种程度上来说与Supercell另一款游戏《皇室战争》有一些相似之处,从异步攻守转向实时战斗,为玩家带来了更直接也更刺激的战斗反馈。

而游戏前段时间推出的黄金令牌,则是紧跟潮流的另一个体现。“黄金令牌”实际上就是最近在业界非常流行的Battle Pass付费系统,玩家在购买“黄金令牌”后,通过完成不同的任务可以获得大量奖励,Battle Pass的推出进一步推动了游戏的活跃与付费情况,让《部落冲突》当月收入几乎翻倍。

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而今,在6月的更新里,我们也看到了《部落冲突》进一步的动作。

无论是解锁第六个农民,还是加入新的搜索和联赛机制,都是对游戏基础设定锁做出的调整,这些设定原本已经存在了很多年。当一个游戏基础设定的改变时,往往象征着一款网游进入了一个新的生命周期,就像曾经《魔兽世界》给联盟加入萨满、给部落加入圣骑一样,都是对曾经铁律的打破。而打破之后,有可能迎来新的机会。这款游戏的未来将会如何,让我们拭目以待。